sábado, 19 de febrero de 2011

DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO

Estos dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos q leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

TERMINOLOGIA

Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo manos, bocas, instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en el proceso de almacenamiento / recuperación (por ejemplo, ojos, oídos, cámaras, escáneres, micrófonos, altavoces, monitores, proyectores de vídeo) no son por lo general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores de códigos de barra) o los dispositivos q procesan solo una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como dispositivos de entrada-salida.

Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de datos.

Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

En la computación entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces q utilizan las distintas unidades funcionales de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales información enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras q las salidas son las señales enviadas por esta.
El termino puede ser usado para describir una acción "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos es una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.

Dispositivos De entrada/salida

• Unidades de Almacenamiento
• CD
• DVD
• Modem
• Fax
• Memory cards
• Router
• USB

DISPOSITIVOS DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE SALIDA

El dispositivo de salida es cualquier equipo informático de hardware utilizado para comunicar los resultados del tratamiento de datos realizado por un sistema de procesamiento de la información.

Ejemplos de dispositivos de salida:
• Parlantes
• Auriculares
• Monitor (pantalla)

DISPOSITIVOS DE ENTRADA,

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
En la teoría de la información una entrada se refiere a la información recibida en un mensaje o al proceso de recibirla.
En el caso de la interacción humano –computador, la entrada seria la información producida o dada por el usuario con el propósito del control del programa.
El usuario comunica y determina qué clases de entrada aceptarán los programas (por ejemplo, secuencias de control o de texto escritas a máquina a través del teclado y el ratón)
Ejemplo: 1 + 2 = 3
1 y 2 son las entradas, mientras que 3 es la producción.

Teoría De Control
Las entradas de un sistema son las señales que se alimentan a éste y que pueden ser alteradas por éste.
Teoría De La Equidad
Las entradas son las habilidades, el tiempo, el esfuerzo, la pericia, la experiencia o los requisitos que un usuario utiliza.

Dispositivos De Entrada
• Cámara Web
• Escáner
• Escáner De Código De Barras
• Pantalla Táctil
• Bocinas
• Memoria USB
• Teclado
• Mouse
• Joystick
• Lápiz Óptico
• Micrófono

HISTORIA Y GENERACION DE LAS COMPUTADORAS



HISTORIA

La computadora u ordenador no fue inventada, fue el resultado de ideas que evolucionaron y a medida fueron realizadas por muchas personas que se relacionaron en áreas tales como:

La electrónica: campo de la ingeniería y de la física aplicada relativo al diseño y aplicación de dispositivos.

La mecánica: rama de la física que se ocupa del movimiento de los objetos y de su respuesta a las fuerzas.

Los materiales semiconductores: material sólido o líquido capaz de conducir la electricidad mejor que un aislante, pero peor que un metal.

La lógica: (del griego, logos, 'palabra', 'proposición', 'razón'), disciplina y rama de la filosofía que estudia los principios formales del conocimiento humano.

El algebra: rama de las matemáticas en la que se usan letras para representar relaciones aritméticas.

La programación: acción de programar, es decir, de establecer una serie de instrucciones para que el ordenador o computadora ejecute una tarea.



Siglo XVII
En el siglo XVII el matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa Al-KhWarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.

1617
El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos.

Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones”.

1623

· Wilhelm Schickard diseña la primera calculadora mecánica en Alemania. El aparato también llamado “El reloj calculador” incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande.

1624

· El matemático inglés William Oughtred inventa la primera regla deslizante.

La regla deslizante o también llamada "Círculos de Proporción", era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier.

Fue usado como uno de los primeros aparatos de la informática analógica.

Su época de esplendor duró más o menos un siglo hasta que las calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.



1642

· Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.

1666

· Sir Samuel Morland invento la primera máquina de multiplicar. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc.

1673

· El matemático alemán Gottfried von Leibniz invento la primera calculadora de propósito general. El aparato era una partida de la Pascalina.



Siglo XVIII

1769

· El Barón Wolfgang von kempelen un noble húngaro invento El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco". Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí.

1777

· Charles Mahon, Conde de Stanhope inventó la primera maquina logica. Este aparato tamaño bolsillo es llamado "demostrador lógico" resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.

Siglo XIX

1801

· El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.

1820

· Charles Thomas de Colmar distribuyo la primera calculadora de producción masiva. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz.

1822

· Charles Babbage completó su Artefacto de la tecnología. Máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones poli nómicas mediante el método de las diferencias. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas.

1837

· Fue inicialmente descrita la maquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general.

1843

· Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.

1854

· El lógico inglés George Boole publica el desarrollo del Álgebra de Boole.

El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no.

1869

· William Stanley Jevons inventa la primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos. El Piano lógico, como se le nombro a la maquina usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.

1878

· Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva york, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo.

1879

· Herman Hollericth con una edad de 19 años fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros.

1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.

1893

· Otto Steiger desarrollo la primera máquina exitosa de multiplicación automática.



GENERACION DE LOS COMPUTADORES

Se le denomina generación a cualquiera de los periodos en el que se divide la historia de las computadoras. Se clasifican de acuerdo al tipo de tecnología utilizada en la construcción de los elementos fundamentales del computador

Actualmente se reconocen cinco generaciones.

Primera Generación

Estas computadoras fueron construidas utilizando tubos de vacío. Se programaron en instrucciones de maquinas que se basaban en códigos binarios.

Año de inicio: 1945

Año de finalización: 1960

Segunda Generación

Estas computadoras fueron construidas utilizando transistores de silicio. Su programación era mediante lenguajes de ensamblador.

Año de inicio: 1960.

Año de finalización: 1964

Tercera Generación

Estas computadoras fueron construidas utilizando circuitos integrados de baja escala de integración (SSI), media escala de integración (MSI) y alta escala de integración (LSI).

Año de inicio: 1964

Año de finalización: 1970

Cuarta Generación

De 1971 a 1981 se encuentran los computadores u ordenadores de funcionamiento y tecnología muy avanzados. A este grupo pertenecen los ordenadores actuales aunque sus prestaciones distan ya a los ordenadores iníciales de esta generación ya q el rendimiento y capacidad de estos computadores ha ido mejorando a una velocidad trepidante y un ritmo que responde aproximadamente a la ley de Moore.

Quinta Generación

Desde 1981 a hoy en día los componentes de los computadores han ido avanzando y mejorando en tecnología un ejemplo son los circuitos integrados, además de que surgen nuevas herramientas de todo tipo apartándose exclusivamente del campo informático.

El silicio continúa siendo el material más utilizado en semiconductores.